Top 17 Webdesign / UX Artikelen van November 2016

21 Nov 2016

Joris Snoek - Business Dev
+31 (0)20 - 261 14 99

Here you go, wat ons opviel deze maand in webdesign / ux wereld:

1. Wat eerst? Content strategy of web design?

Wat kwam eerst? De kip of het ei? De website of de content? Het ontwikkelen van een gezamenlijke content-strategie tijdens het web design proces kan dit raadsel oplossen.

Designers willen de content om te kunnen werken aan het ontwerp, terwijl veel copywriters een voorbeeld willen van de visuals om content te ontwikkelen. Hoe kom je tot een oplossing in deze patstelling? Met een solide content strategie die het gehele team aangaat.

Content Strategy & Web Design: Connecting the Dot

2. De fundamenten van storytelling in Webdesign / UX

Wanneer was de laatste keer dat je een website bezocht en je je echt voelde aangetrokken om je te verdiepen in het verhaal en het merk? Dat je je dus écht verbonden voelde met het bedrijf en hun verhaal, waardoor je actie ondernam.

Dit artikel licht toe waarom storytelling een belangrijk onderdeel is van Webdesign / UX. Het gaat in op:

  • Stories bieden helderheid
  • Stories worden herinnerd
  • Stories zijn vermakelijk
  • Stories trekken de aandacht
  • Stories leiden tot actie

The fundamentals of storytelling in UX

3. Is een website footer de nieuwe sitemap?

Jaren geleden was het gebruikelijk om een link naar een sitemap te plaatsen in de footer navigatie (onderste deel van je website). Die dagen zijn voorbij, omdat de footer zelf de nieuwe sitemap is geworden.

Een sitemap is een pagina waar gebruikers alle links van de website terug vinden. Maar dit is niet langer noodzakelijk voor de meeste sites als je de footer goed ontwerp (hoewel XML sitemaps nog steeds nodig zijn voor SEO).

Why the Footer Is the New Site Map

4. 10 interessante voorbeelden van animatie in web design

Altijd handig voor inspiratie.

10 Recent Inventive Examples of Animation in Web Design

5. De toekomst van webformulieren

Webformulieren zijn de evolutie van hun papieren voorgangers. Een verzameling van labels, invulvelden en checkboxjes, maken het makkelijker de gegevens te in te voeren -en te verwerken.

Deze formulieren zijn vaak weinig gebruikersvriendelijk en chatbot kunnen hun plaats innemen om een meer natuurlijke digitale beleving te creëren.

The Future of Web Forms

6. Toekomst van mobile: browsers of apps?

Een terugkerende discussies over de toekomst van mobiel is dat "uiteindelijk alle mobiele apps iOS of Android-apps zijn." Of dus niet.

Het blijkt dat veel input komt van mensen die belang hebben bij native mobiele apps. Claims uit de ‘all-native mobiele app wereld’ gaan vaak voorbij aan het feit dat browsers en het web snel de mobiele besturingssysteem van de toekomst worden, en native apps langzaam uitsterven.

Klopt dit?

Browsers, not apps, are the future of mobile

7. Top 50 lettertypes van 2016

Altijd interessant om te zien wat er gebeurd in het font-wereldje.

Top 50 Fonts van 2016

8. 15 signalen dat je wellicht een designer bent

Herkenbaar?

  1. Je hebt een favoriete letter
  2. Je vond het eten niet lekker vanwege de typografie van het menu
  3. Slimme ‘negatieve spacing’ maakt je dag
  4. Je wilt overal witruimte aan toevoegen / meer laten ademen
  5. Je beoordeelt een bedrijf aan de hand van visitekaartjes
  6. Je ziet overal design
  7. Je koopt een biertje, alleen voor het label

…en nog 8, check het artikel:

15 warning signs you might be a designer

9. Het verschil tussen ‘Usability’ en ‘User Experience’

Naast ‘website toegankelijkheid’ wordt de term ‘User Experience' (afgekort als UX) waarschijnlijk het meest verward met ‘Usability’. In dit artikel worden de verschillen tussen deze drie termen uitgelegd.

http://usabilitygeek.com/the-difference-between-usability-and-user-experience/

10. 100 excuses voor designers

Handige, grappige excuses voor als je een fout maakt, of als je designs moet verdedigen naar een klant:

100 Excuses for Designers

11. Hoe je van ‘Lorem ipsum’ af kunt komen en echte data kan gebruiken in je design.

‘Content is the user experience’ wordt ook wel gezegd, om dat mee te nemen in je designs zul je zo echt mogelijke content in je designs moeten verwerken. Hoe? Check het artikel:

How to Ditch Lorem Ipsum and Start Using Real Data in Your Designs (GIF Warning!), Part 1 of 2

12. Sketch en prototyping tools

Prototyping speelt een steeds belangrijkere rol in het design -en ontwikkelingsproces. Het lijkt een essentieel onderdeel van de workflow voor webdesigners -en ontwikkelaars geworden. Een lijst van prototyping tools voor de populaire design app Sketch:

Why Sketch is more powerful with a Prototyping buddy

13. Mythe #33: mobiele gebruikers zijn afgeleid

Wanneer we denken aan mobiele gebruikers hebben veel mensen een stereotype beeld van: mensen onderweg met zeer korte aandachtsspanne, veel haast en veel afleiding.

Maar zijn mobiele gebruikers ook echt zo afgeleid? Natuurlijk zijn ze dat. Maar we zijn net zo veel afgeleid tijdens het zitten achter een desktop, bij het tv kijken of bij het besturen van een auto. Afleiding is overal, het is niet een mobile-only fenomeen.

Myth #33: Mobile users are distracted

14. Is hyperpersonalisatie de toekomst van UX?

Je apparaten kunnen van alles in context bijhouden, zoals tijd, locatie, of de plannen voor je avondeten. Maar wat als ze die context ook kunnen koppelen aan je dagelijkse routines om een digitale beleving veel verder gepersonaliseerd aan te bieden? Forbes verkent de eindeloze mogelijkheden voor gepersonaliseerde digitale belevingen:

The Future Of UX Is Here, And It's Taking Personalization To A Whole New Level

15. Een handleiding voor ‘Universal design’

Wanneer we een applicatie te ontwerpen, willen we het zo intuïtief dat íedereen het kan gebruiken. Maar wie bedoelen we met ‘iedereen?’ Terwijl een goed ontwerp bruikbaar is voor mensen van alle leeftijden en technische bedrevenheid, een echt ‘universal design’ werkt voor gebruikers met uiteenlopende fysieke mogelijkheden.

Hiervoor moeten ontwerpers en ontwikkelaars rekening houden met omstandigheden zoals oogaandoeningen, ziekte van Parkinson (bewegingsstoornissen) en epilepsie (neurologische stoornissen).

Zoals veel dingen in UX, het idee van ‘voldoen aan de behoefte van de gebruiker’ is makkelijker gezegd dan gedaan. Hoewel veel designers gebruik maken van de persona’s behoeften, zij verkennen zelden gebruikers met beperkingen.

Dit is waar het gebied van de ‘universal design’ naar voren komt. Universal design herinnert ons eraan dat leeftijd en vaardigheden (fysiek en mentaal) invloed hebben op onze belevingen.

Of mensen nu spraakopdrachten geven om hun apparaten aan te sturen, hun scherm vergroten, of gebruik maken van een ander soort van adaptieve techniek, ontwerpers zouden hun behoeften moeten meenemen en bekijken hoe hun beleving verbetert kan worden.

In deze complete beginners guide wordt gepraat over de oorsprong van universal design en zijn broertje: toegankelijkheid. Er wordt gekeken naar de taken en opleveringen die hiermee gepaard gaan, daarbij worden enkele handige bronnen genoemd.

Complete Beginner’s Guide to Universal Design

16. Logisch wint altijd

Conversations@Google publiceerde een complete video-opname van deze drie uur durende seminar (oktober 2016 in Dublin) over het maken van logische ontwerpen voor mobiel and beyond.

Video: Obvious Always Wins

17. Is goed design / ux de sleutel tot een duurzame business?

Schrijver voor Forbes, Steve Denning belicht het werk van Clayton Christensen, wiens boek The Innovator's Dilemma een aanhoudend zakelijk succes is, ook in de 21ste eeuw.

Na het bestuderen van vele industrieën over meerdere decennia, concludeert Christensen dat een constante focus op User Experience (UX), niet winst, is wat de beste hedendaagse bedrijven doet groeien. Zoals Amazon, Apple en Salesforce.

In plaats van het uitknijpen van bestaande activiteiten (het melken van de cash cow), zijn deze bedrijven voortdurend op zoek naar betere manieren om hun klanten tevreden te houden -zelfs als het hun bestaande producten kannibaliseert. Bedenk dat de grootste concurrent van Apple voor de iPod niet een product van een ander bedrijf was, maar hun eigen volgende product, de iPhone.

Is UX the Key to a Long-lasting Business?

Wrap up

That’s it for now. Volgende maand weer een design / ux lijst, dus stay tuned!

Comments

Nóg meer
kennis nodig?

Check ons ons blog archief >